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	<title>GameOn</title>
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	<description>O estado do Gaming, em Português.</description>
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		<title>Reclusos fazem greve de fome por uma PS2</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:49:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stika</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS2]]></category>
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		<description><![CDATA[Heis uma história que serve para nos lembrar que vivemos num país livre, de acordo com o Jornal i mais de cem reclusos do Estabelecimento Prisional de Sintra  estão em greve de fome desde segunda-feira, estes pretendem uma melhor alimentação e acesso a Playstations 2 &#8220;que permitem ver filmes&#8221;. Actualmente a prisão permite duas Playstation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heis uma história que serve para nos lembrar que vivemos num país livre, de acordo com o Jornal<em> i </em>mais de cem reclusos do Estabelecimento Prisional de Sintra  estão em greve de fome desde segunda-feira, estes pretendem uma melhor alimentação e acesso a Playstations 2<em> &#8220;que permitem ver filmes&#8221;</em>.</p>
<p>Actualmente a prisão permite duas Playstation 1 por cela (onde estão três prisioneiros), já a sua alimentação inclui refeições originais e uma ceia com iogurtes, bolos, fruta e &#8220;<em>até gelados</em>&#8220;.</p>
<p>São também permitidos televisões e radios ( desde que cumpram determinados requisitos nas suas dimensões)</p>
<p>O protesto está a ser liderado por 4 prisioneiros influentes, estes poderão ter um segundo motivo: O facto de terem pedido uma transferência para outro estabelecimento prisional que lhes foi recusada.</p>
<p>Quem me dera eu que os hotéis onde eu costumo ficar me dessem tantas regalias</p>
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		<title>Codemasters a trabalhar em novos jogos</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 21:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[Em uma entrevista com a Develop, Jamie Macdonald da Codemasters anunciou que a empresa já trabalha em novos jogos das series Grid, DiRT e Operation Flashpoint. &#8220;Temos um grande lançamento com F1 em Setembro, produzido pelo nosso estúdio de Birmingham. Esperamos conseguir novos IPs de lá. O nosso estúdio de Guildford está a trabalhar arduamente em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em uma entrevista com a <strong>Develop, Jamie Macdonald</strong> da <strong>Codemasters</strong> anunciou que a empresa já trabalha em novos jogos das series <strong>Grid</strong>,<strong> DiRT</strong> e <strong>Operation Flashpoint</strong>.</p>
<p>&#8220;Temos um grande lançamento com F1 em Setembro, produzido pelo nosso estúdio de Birmingham. Esperamos conseguir novos IPs de lá. O nosso estúdio de Guildford está a trabalhar arduamente em<strong> Bodycount</strong>, vamos procurar pegar nessa franquia e avançar cada vez mais com a adição de mais IP,&#8221; afirmou <strong>Jamie Macdonald</strong>.</p>
<p>&#8220;Em Southam estamos a todo o vapor com a próxima iteração da nossa série <strong>Flashpoint</strong>, bem como os próximos <strong>DiRT </strong>e <strong>Grid</strong>. Será interessante ver como tudo se desenrola.&#8221;</p>
<p><strong>Race Driver: Grid</strong> foi lançado em 2007, seguindo-se de <strong>Operation Flashpoint: Dragon Rising</strong> que foi lançado em Novembro de 2009 e por último e mais recente foi lançado o <strong>DiRT  2</strong> o qual foi lançado em Setembro de 2009.</p>
<p>Infelizmente não foram anunciadas datas de lançamento mas esperemos que os jogos sejam tão bons quanto os anteriores visto que apesar de serem diferentes tipos de jogos, estes três conseguiram captar as atenções de jogadores por todo o globo.</p>
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		<title>FIFA dispensa grandes esquemas de marketing</title>
		<link>http://gameon.pt/2010/07/fifa-11-dispensa-grandes-esquemas-de-marketing/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 16:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Nestes últimos anos, temos vindo a assitir a um grande sucesso pela parte de FIFA coincidindo com os tempos menos bons de Pro Evolution Soccer. David Rutter, produtor da linha FIFA, disse que as últimas edições de FIFA foram um sucesso pois em vez de utilizar esquemas publicitários, focaram-se no que realmente interessa a quem joga o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nestes últimos anos, temos vindo a assitir a um grande sucesso pela parte de<strong> FIFA</strong> coincidindo com os tempos menos bons de <strong>Pro Evolution Soccer</strong>. <strong>David Rutter</strong>, produtor da linha <strong>FIFA</strong>, disse que as últimas edições de <strong>FIFA</strong> foram um sucesso pois em vez de utilizar esquemas publicitários, focaram-se no que realmente interessa a quem joga o jogo, situação essa, que é para manter.</p>
<p>&#8220;O principal a fazer é dispender mais tempo a perceber o que as pessoas querem do jogo e dar-lhes novas e boas funcionalidades. Foi o que fizemos. Em vez de utilizarmos esquemas de marketing onde apenas transparecemos uma boa imagem, deixando muito a desejar no jogo em si.&#8221; afirmou <strong>Rutter</strong>.<br />
<span id="more-3402"></span></p>
<p>Só conseguimos fazer um bom produto se interagirmos directamente com o nosso público alvo acrescentou <strong>David Rutter</strong>.</p>
<p>&#8220;Falo com o público alvo no <strong>Twitter</strong> e em forums, só se me disserem o que gostam e o que não gostam é que posso alterar o produto para melhora-lo&#8221; revelando assim como <strong>Rutter </strong>mantém relação com os jogadores de<strong> FIFA</strong>.</p>
<p>Fonte: <a href="http://ez.mygames.pt/pc/desporto/fifa-11/noticia/fifa-11-dispensa-esquemas-de-marketing-12939/">MyGames</a></p>
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		<title>Street Fighter x Tekken anunciado</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 16:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Foi anunciado recentemente pela Game Informer que a Namco e a Capcom poderia estar à beira de uma parceria para trabalhar em dois jogos, um que usaria o motor de Tekken 6 e outro que usaria o motor de Street Fighter 4. Contudo, na Comic-Con 2010, Katsuhiro Harada, o produtor de Tekken, interrompeu a sua apresentação e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Foi anunciado recentemente pela <strong>Game Informer</strong> que a <strong>Namco</strong> e a <strong>Capcom</strong> poderia estar à beira de uma parceria para trabalhar em dois jogos, um que usaria o motor <strong>de Tekken 6</strong> e outro que usaria o motor de <strong>Street Fighter 4</strong>.</p>
<p>Contudo, na<strong> Comic-Con</strong> <strong>2010</strong>, <strong>Katsuhiro Harada</strong>, o produtor de <strong>Tekken</strong>, interrompeu a sua apresentação e mostrou um vídeo de um novo projecto da Namco e que nos mostrava um combate entre <strong>Ryu </strong>e <strong>Chun-Li</strong> da saga <strong>Street Fighter</strong> contra <strong>Jin</strong> e <strong>Nina </strong>de <strong>Tekken</strong>, com o motor gráfico de <strong>Street Fighter 4</strong>. O jogo foi anunciado então como <strong>Street Figter x Tekken</strong>.</p>
<p>Mas de acordo com a <strong>Game Informer</strong>, então ainda falta um jogo por anunciar, no qual não saberemos o que esperar, apenas que provavelmente terá o <strong>Tekken 6</strong> ou apenas o motor do próprio pois já que o de <strong>Street Fighter 4</strong> foi agora anunciado em <strong>Street Fighter x Tekken</strong>.<br />
<span id="more-3398"></span></p>
<p>Este novo<strong> Street Fighter x Tekken</strong> irá sair para a <strong>PS3 </strong>e <strong>Xbox 360</strong> mas infelizmente com data ainda por anunciar.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZNboCOYDi-4" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/ZNboCOYDi-4"></embed></object></p>
<p>Fonte: <a href="http://ez.mygames.pt/ps3/accao/street-fighter-x-tekken/noticia/street-fighter-x-tekken-anunciado-12938/">MyGames</a></p>
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		<title>Kinect vai custar 149.99 Euros</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 16:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Com a novidade do recente periférico da Microsoft para o novo universo dos sensores de movimento, o Kinect, surgiram as dúvidas para os possuidores da Xbox 360 de quando e a que preço este iria ser lançado. Foi então confirmado na passada terça-feira que o novo Kinect irá custa 149,99 Euros em Portugal, e que o seu lançamento será por volta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com a novidade do recente periférico da <strong>Microsoft </strong>para o novo universo dos sensores de movimento, o<strong> Kinect</strong>, surgiram as dúvidas para os possuidores da<strong> Xbox 360</strong> de quando e a que preço este iria ser lançado.</p>
<p>Foi então confirmado na passada terça-feira que o novo <strong>Kinect</strong> irá custa <strong>149,99 Euros</strong> em <strong>Portugal</strong>, e que o seu lançamento será por volta da época natalícia.</p>
<p>Por <strong>149.99€,</strong> o comprador irá ter direito ao periférico <strong>Kinect</strong> e ao jogo <strong>Kinect Adventures</strong>. Para além deste pack, os jogadores que ainda não possuem uma<strong> Xbox 360</strong>, podem então experimentar a consola da <strong>Microsoft </strong>com um pack especial que inclui uma <strong>Xbox 360 de 4Gb</strong>, com o periférico<strong> Kinect</strong> e o jogo <strong>Kinect Adventures</strong> por <strong>299,99€.</strong></p>
<p><a href="http://gameon.pt/wp-content/uploads/2010/07/umdoistres.bmp"><img class="alignnone size-full wp-image-3392" title="umdoistres" src="http://gameon.pt/wp-content/uploads/2010/07/umdoistres.bmp" alt="" /></a></p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>WRC 2011 não tem medo de Gran Turismo 5</title>
		<link>http://gameon.pt/2010/07/wrc-2011-nao-tem-medo-de-gran-turismo-5/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 15:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Várias]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Fabio Paglianti, director de WRC, e Irvin Zonca, designer de WRC, dizem que não se sentem intimidados com a potencial ameaça que GT possa ser contra o proximo jogo da saga WRC. Gran Turismo 5 vai ser lançado quase ao mesmo tempo que WRC, sendo que GT5 vai sair apenas 1 mês depois de WRC, mas a proximidade das datas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fabio Paglianti</strong>, director de <strong>WRC</strong>, e <strong>Irvin Zonca</strong>, designer de<strong> WRC</strong>, dizem que não se sentem intimidados com a potencial ameaça que <strong>GT</strong> possa ser contra o proximo jogo da saga<strong> WRC</strong>. <strong>Gran Turismo 5</strong> vai ser lançado quase ao mesmo tempo que <strong>WRC</strong>, sendo que <strong>GT5</strong> vai sair apenas 1 mês depois de <strong>WRC</strong>, mas a proximidade das datas não parece assusta-los e <strong>Paglianti</strong> insiste em salientar a diferença entre os dois jogos.</p>
<p>&#8220;Não temos medo de <strong>GT5</strong>.&#8221; argumentou<strong> Zonca</strong>.</p>
<p>&#8220;O nosso jogo é completamente diferente do <strong>Gran Turismo</strong>, é outro tipo de jogo. Nós damos ao jogador uma experiência de jogo totalmente diferente, são necessárias formas de condução diferentes. Em <strong>Gran Turismo 5</strong> conduz-se tal como numa estrada normal, mas mais depressa, já no rally é completamente diferente, tem que se conhecer o tipo de piso, a aderência, a velocidade que podemos atingir, se podemos fazer uma manobra com travão de mão, portanto é uma forma completamente diferente de conduzir.&#8221; afirmou <strong>Paglianti</strong>.</p>
<p><strong>Zonca</strong> ainda explicou outra das vantagens de<strong> WRC</strong> sobre <strong>GT5</strong> que os coloca numa situação onde não precisam de sentir medo do seu adversário.</p>
<p>&#8220;No <strong>GT5</strong> não há os carros oficiais de 2010, não estão actualizados.&#8221; disse <strong>Zonca</strong> e relembrando que algumas das pistas de <strong>Gran Turismo 5</strong> têm cerca de três anos e já não estão representativas da actualidade.</p>
<p>&#8220;No <strong>GT5</strong> não há árvores, nem pedras, nem arbustos no percurso, é como correr numa pista cheia de terra por cima, por isso é bastante diferente.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Xbox 360 S bateu PS3 Slim</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 22:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[A Xbox 360 S foi lançada no passado fim-de-semana no Reino Unido e ultrapassou o sucesso atingido pela PS2 e PS3 Slim na altura.  A XBox 360, é mais pequena e tem uma capacidade para 250GB, suporta rede WiFi e segundo a Microsoft não terá o Red Ring of Death, um dos atributos que poderá ter atraído os compradores. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A<strong> Xbox 360 S</strong> foi lançada no passado fim-de-semana no Reino Unido e ultrapassou o sucesso atingido pela <strong>PS2</strong> e <strong>PS3</strong> Slim na altura.  A <strong>XBox 360</strong>, é mais pequena e tem uma capacidade para 250GB, suporta rede WiFi e segundo a Microsoft não terá o <strong>Red Ring of Death</strong>, um dos atributos que poderá ter atraído os compradores.</p>
<p>De acordo com as palavras de <strong>Dorian Bloch</strong>, director da <strong>GfK-ChartTrack</strong>, a <strong>XBox 360 S</strong> alcançou assim o maior lançamento de sempre por parte de uma consola fixa melhorada, ultrapassando as vendas da<strong> PS2 Slim</strong> e <strong>PS3 Slim</strong> quando estas foram lançadas.</p>
<p>&#8220;Em termos de consolas fixas melhoradas, a <strong>XBox 360 S</strong> está no topo de vendas, seguida da <strong>PS2 Slim</strong>, quando lançada em 2004. Em terceiro lugar está a <strong>PS3 Slim</strong> em 2009.&#8221; confirmou o director.</p>
<p>Apesar de <strong>Dorian Bloch</strong> não ter adiantado o número exacto das <strong>XBox 360</strong> vendidas, sabe-se que as vendas da <strong>PS3</strong> no Reino Unido foram de 1,000 por cento.</p>
<p>Este poderá ser um pronúncio do sucesso do exclusivo <strong>Xbox</strong>, <strong>Halo Reach</strong>, que chegará ainda este ano para a plataforma.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Análise: Kingston HyperX LoVo</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 08:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>[PT]Snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[1866Mhz]]></category>
		<category><![CDATA[HyperX]]></category>
		<category><![CDATA[KHX1866C9D3LK2/4GX]]></category>
		<category><![CDATA[Kingston]]></category>
		<category><![CDATA[LoVo]]></category>

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		<description><![CDATA[Economia. Parece ser este a palavra de ordem na actualidade. Numa altura em que a &#8220;crise&#8221; a todos nos afecta, será economizar algo bom? Talvez, sendo que ao economizar energia também estamos a fazer com que as memórias aqueçam bem menos, tornando-as em potenciais &#8220;animais&#8221; de Overclock. Será a aposta da Kingston viável? Continua a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Economia. Parece ser este a palavra de ordem na actualidade. Numa altura em que a &#8220;crise&#8221; a todos nos afecta, será economizar algo bom? Talvez, sendo que ao economizar energia também estamos a fazer com que as memórias aqueçam bem menos, tornando-as em potenciais &#8220;animais&#8221; de Overclock. Será a aposta da <strong>Kingston</strong> viável? Continua a ler e descobre!<span id="more-3332"></span></p>
<p>A linha <strong>LoVo</strong> da <strong>Kingston</strong> (Low Voltage) é a primeira aposta <em>verde</em> da marca no mercado das memórias, e o mesmo reflecte-se no próprio look das memórias, mas não esperem nada de baixa qualidade. As memórias encontram-se cobertas por um dissipador de calor idêntico aos presentes na série HyperX, mas desta vez em verde, o que reflecte bem a sua natureza.</p>
<p>Agora podiam colocar a questão &#8220;Porque raio quereria eu investir em algo <em>verde</em> quando posso comprar umas boas memórias por um preço inferior?&#8221;. Bem&#8230; estas<strong> SÃO</strong> boas memórias, e com funcionamento a<strong> 1866Mhz</strong> ainda estão bem acima da média actual. Adicionem a isto o facto de funcionarem a baixa voltagem e gerarem pouquissimo calor, e conseguem um ligeiro overclock até aos <strong>2000Mhz</strong> com diferenças mínimas a nível de calor e estabilidade.</p>
<p>O kit, composto por duas placas DDR3 de 2GB (totalizando 4GB a funcionar em Dual Channel) não é própriamente ideal para a plataforma <strong>LGA</strong> <strong>1366</strong> da <strong>Intel </strong>(que suporta Triple Channel, logo kits de 6GB seriam o ideal), mas se tens um computador que use Dual Channel (Plataforma <strong>Intel i3/i5/i7 LGA 1156</strong> ou <strong>AMD AM2/AM3</strong>) e queres puxar um pouco mais por ele, esta é uma aposta a levar em conta.</p>
<h2 style="color: #ff7900;">Caracteristicas Oficiais</h2>
<p><strong>X.M.P. &#8211; </strong> <em>4GB 1600MHz (CL9-9-9-27 @ 1.25v ultra-low voltage)</em> e <em>4GB 1866MHz (CL9-9-9-27 @ 1.35v low voltage)</em><br />
<strong>Garantia</strong> &#8211; 3 anos de garantia Kingston e suporte técnico 24 horas  ao dia, 7 dias por semana.</p>
<h2 style="color: #ff7900;">Plataforma de testes</h2>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="40%"><strong>Chassis</strong></td>
<td width="60%">NZXT Tempest Evo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Motherboard</strong></td>
<td>Asus P6T</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>CPU</strong></td>
<td>Intel Core i7 920 (2.66Ghz)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Cooling</strong></td>
<td>Thermalright True Black 120 + 2 Scythe 120mm</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Disco</strong></td>
<td>Kingston SSD Now V+ Series 64GB</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>PSU</strong></td>
<td>LC Power Hyperion 700w</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>RAM</strong></td>
<td>4GB Kingston Hyper-X LoVo 1866Mhz, Dual Channel</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>GPU<br />
</strong></td>
<td>2x Sapphire ATI HD5770 1GB v2</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sistema Operativo<br />
</strong></td>
<td>Windows 7 Ultimate x64 Inglês, com Language Pack Portugês</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Nota:</strong> Esta análise foi originalmente publicada dia 5 de junho, e actualizada dia 6 após recepção de um documento interno da <strong>Kingston</strong> referente ás voltagens. Devido a um erro no sistema a mesma desapareceu do blog, sendo agora reposta após informação da <strong>Kingston</strong>. As nossas desculpas pelo sucedido. Foram também actualizados alguns testes de maneira a incluir o SSD na plataforma.</p>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;"></td>
<td style="text-align: right;">
<h2><a href="http://gameon.pt/?p=3332&amp;page=2" target="_self">Apresentação »</a></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Deus Ex: Human Revolution igual para todas as plataformas</title>
		<link>http://gameon.pt/2010/07/deus-ex-human-revolution-igual-para-todas-as-plataformas/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 13:24:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Várias]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[O Produtor de Deus Ex: Human Revolution, David Anfossi, confirmou numa entrevista a VG247, que Deus Ex: Human Revolution, seja qual for a plataforma, a experiência de jogo será idêntica. &#8220;A experiência vai ser a mesma na PS3, Xbox 360 e no PC. As mesmas mecânicas, é tudo a mesma coisa. Para Deus Ex: Human [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Produtor de <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong>, <strong>David Anfossi</strong>, confirmou numa entrevista a <strong>VG247</strong>, que Deus <strong>Ex: Human Revolution</strong>, seja qual for a plataforma, a experiência de jogo será idêntica.</p>
<p>&#8220;A experiência vai ser a mesma na <strong>PS3</strong>, <strong>Xbox 360</strong> e no <strong>PC</strong>. As mesmas mecânicas, é tudo a mesma coisa. Para <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> decidimos trabalhar em todas as plataformas em paralelo para oferecer a mesma experiência. Eu cheguei a trabalhar em jogos onde havia uma plataforma que servia de base, e quando chegava a altura do lançamento era preciso fazer a conversão. Acreditem, não querem fazer isso.&#8221;</p>
<p><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> é um dos jogos mais esperados e com mais impacto nos ultimos tempos, não só apenas por ser um novo jogo da serie<strong> Deus Ex</strong>, mas sim pelo seu trailer aprensentado na <strong>E3 2010</strong>, no qual nos mostra um mundo futurista que faz lembrar um cruzamento entre o <strong>Quinto Elemento</strong> e <strong>Blade Runner.</strong></p>
<p>Infelizmente o jogo só deverá sair algures para 2011, mas disponibilizamos para vocês o trailer deste que será um bom jogo:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/i6JTvzrpBy0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/i6JTvzrpBy0"></embed></object></p>
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		<title>Konami revelou Trailer e Imagens de PES 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 18:54:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
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		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[A Konami finalmente divulgou o trailer de Pro Evolution Soccer 2011 e ainda algumas imagens. Depois de FIFA 11 anunciar que vai apostar na sua versão PC, a Konami disponibilizou o trailer da nova edição de Pro Evolution Soccer e podemos concluir que a Konami está disposta em fazer de PES 2011 o melhor jogo de simulação futebolística, tentando assim ganhar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>Konami </strong>finalmente divulgou o trailer de <strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong> e ainda algumas imagens. Depois de <strong>FIFA 11</strong> anunciar que vai apostar na sua versão <strong>PC</strong>, a<strong> Konami</strong> disponibilizou o trailer da nova edição de<strong> Pro Evolution Soccer</strong> e podemos concluir que a <strong>Konami</strong> está disposta em fazer de <strong>PES 2011</strong> o melhor jogo de simulação futebolística, tentando assim ganhar ao seu rival de longa data, o<strong> FIFA</strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yg-MlBeFMiI&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/yg-MlBeFMiI&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Para todos os detalhes de <strong>PES 2011</strong> podem consultar em:<br />
<a href="http://gameon.pt/2010/07/pro-evolution-soccer-2011-pormenores/">Os pormenores de PES 2011</a></p>
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		<title>PS3 com 3D a partir de Setembro</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 23:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[A Sony confirmou que em Setembro será lançado  um firmware que prepara a PlayStation 3 para suportar o 3D, tal como já estava prometido pela mesma. As primeiras capacidades da consola ao nível do 3D foram inseridas no passado mês de Abril. A Sony ainda adiantou que mais tarde a PS3 também sofrerá um melhoramento para permitir o suporte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>Sony</strong> confirmou que em Setembro será lançado  um firmware que prepara a <strong>PlayStation 3</strong> para suportar o <strong>3D</strong>, tal como já estava prometido pela mesma. As primeiras capacidades da consola ao nível do <strong>3D</strong> foram inseridas no passado mês de Abril.</p>
<p>A <strong>Sony</strong> ainda adiantou que mais tarde a<strong> PS3 </strong>também sofrerá um melhoramento para permitir o suporte fotos em <strong>3D</strong> através de uma actualização de software.</p>
<p>Serão lançados até o final de 2010 cerca de 20 jogos que permitirão usar as características tridimensionais na <strong>PS3</strong>.</p>
<p>Recentemente, a <strong>Sony</strong> também anunciou que irá lançar novas televisões e câmaras com o suporte do formato <strong>3D</strong>. A empresa foi ainda parceira da <strong>FIFA</strong> nas gravações e transmissões em <strong>3D</strong> dos conteúdos do <strong>Mundial de Futebol na África do Sul.</strong></p>
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		<title>Nintendo 3DS combate a pirataria</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 12:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Várias]]></category>

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		<description><![CDATA[Como todos sabemos, a pirataria é um grande tema na história dos videojogos, sendo um contra e um mal contra o universo da informática e incluíndo os videojogos. Desde do seu impacto na PSOne por via de chip instalado na consola e jogos gravados, a pirataria parece ser um movimento quase imparável. Com a nova [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como todos sabemos, a pirataria é um grande tema na história dos videojogos, sendo um contra e um mal contra o universo da informática e incluíndo os videojogos. Desde do seu impacto na<strong> PSOne</strong> por via de chip instalado na consola e jogos gravados, a pirataria parece ser um movimento quase imparável.</p>
<p>Com a nova aposta da <strong>Nintendo</strong> no universo das portáteis e no 3D, a<strong> THQ</strong> esteve a conversa com a <strong>Nintendo</strong> onde conseguiu descobrir que a nova <strong>Nintendo 3DS</strong> irá ter uma tecnologia para combater a pirataria de uma maneira bastante eficaz.</p>
<p>&#8220;O único problema com a <strong>Nintendo DS</strong> neste mercado, mais particularmente com a <strong>DS Lite</strong>, é que é muito atacada pela pirataria. A <strong>Nintendo DSi</strong> conseguiu combater um bocado, mas a <strong>Nintendo 3DS</strong> irá dar um passo enorme.&#8221; disse <strong>Ian Curren</strong> da <strong>THQ</strong>.</p>
<p>&#8220;Eu perguntei à<strong> Nintendo</strong> para explicar a tecnologia, ao que eles responderam que era quase impossível por esta ser demasiado sofisticada. A Nintendo tem combatido a pirataria com a <strong>DSi</strong>, ao qual eles pensam que ainda não tenha sido pirateada, mas obviamente que à volta do mundo a pirataria tem prejudicado a companhia significativamente e a Nintendo <strong>3DS</strong> virá combater este mal de uma forma eficiente.&#8221; concluiu <strong>Ian Curren</strong> da <strong>THQ</strong>.</p>
<p>Agora apenas basta esperar para ver os resultados desta luta da <strong>Nintendo</strong> <em>versus</em> a<strong> pirataria</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Pro Evolution Soccer 2011: Pormenores</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 00:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois da Konami ter finalmente anunciado oficialmente o Pro Evolution Soccer 2011 como já todos nós esperavamos, trazemos alguns pormenores sobre o jogo que prometem tornar a nova edição do clássico de futebol numa das mais completas e reais de sempre, fazendo assim frente ao FIFA 11. Controle Total: Os produtores de Pro Evolution Soccer melhoraram o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois da<strong> Konami</strong> ter finalmente anunciado oficialmente o <strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong> como já todos nós esperavamos, trazemos alguns pormenores sobre o jogo que prometem tornar a nova edição do clássico de futebol numa das mais completas e reais de sempre, fazendo assim frente ao <strong>FIFA 11</strong>.</p>
<p><strong>Controle Total: </strong>Os produtores de <strong>Pro Evolution Soccer</strong> melhoraram o drible de 360 graus, oferecendo assim grandes níveis de controle sobre cada passe, remate e lançamento sem precedentes. Originando assim que os utilizadores poderão passar a bola para o espaço e movimentar os seus jogadores com total liberdade. Os jogadores deverão medir com precisão a força dos seus passes de acordo com a corrida e movimentações dos restantes jogadores da equipa. Os jogadores também poderão mesmo pressionar os adversários para forçá-los a perder a bola.<br />
<strong><br />
</strong><strong>Indicador de Remate e Energia:</strong> Além do indicador genérico de força, o medidor de Remate e Energia revela com grande detalhe o nível exacto de capacidade física do jogador. Sprints constantes vão afectar os movimentos de cada jogador, tendo um efeito adverso na prestação com passes menos precisos e perda de ritmo.<br />
<span id="more-3312"></span></p>
<p><strong>Defesas com Nova Inteligência Artificial: </strong>Os defesas mantêm agora as suas posições automaticamente, deixando de perseguir qualquer bola que entre na sua área, preferindo pressionar o atacante e forçá-lo a cometer um erro.  </p>
<p><strong>Física dos Jogadores e Animações: </strong>Foi renovado completamente cada elemento da animação no jogo. As novidades ficarão claras depois do pontapé de saída, sendo que cada jogador possui agora movimentos mais naturais e fluidos, com aceleração e habilidade mais realista que antes. A fisicalidade entre os jogadores, que foi uma prioridade solicitada nos fóruns de <strong>Pro Evolution Soccer</strong> foi assim também melhorada. Os bloqueios e os empurrões serão mais espectaculares, e haverá uma maior variadade de estilos de placagem. As novas animações dos jogadores contribuem bastante para o ambiente em torno do jogo, pois comportam-se de uma forma mais realista quando não têm a bola, andado e correndo com uma maior variedade de estilos individuais.</p>
<p><strong>Velocidade de Jogo:</strong> Os novos níveis de controle dão a <strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong> uma intensidade de jogo consideravelmente maior, que varia conforme as suas situações. O jogo pode ganhar vida quando surgem contra-ataques, mas os jogadores também podem acalmar o ritmo através de uma construção de jogo mais lenta. Será ainda mais dificil correr com a bola no centro do terreno, e as jogadas de sucesso vão depender mais da execução de passes rápidos para criar espaço.</p>
<p><strong>Estética: Pro Evolution Soccer 2011</strong> exibe o melhor que existe num jogo de futebol. As animações faciais foram melhoradas, mas os maiores avanços estão nas novas animações que fora recriadas a partir de 100 horas de cenas filmadas com jogadores reais, que são para cima de 1000. Cada aspecto dos movimentos do jogador foi refeita, com corridas, viragens, lançamentos, abordagens e interacções mais orgânicas. A forma como os jogadores aumentam e diminuem a velocidade é agora mais natural.<br />
<strong><br />
Táctica e Estratégia:</strong> O grande número de opções disponíveis na série <strong>Pro Evolution Soccer</strong> fez dela um dos simuladores mais flexíveis, dando aos jogadores a possibilidade de colocarem em campo o seu estilo de jogo em cada partida. A equipa de produção adicionou um novo mecanismo conhecido por &#8221;Arrastar e Soltar&#8221; que pode ser utilizado em todos os aspectos da gestão da equipa, e não só nas substituições ou formação. Estas funcionalidades são também animadas para ajudar no entendimento dos aspectos que foram alterados.</p>
<p><strong>Simulação:</strong> A série sempre ofereceu sempre uma grande série de habilidades, simulações e fintas, mas <strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong> dará aos jogadores a oportunidade de executarem as suas movimentações preferidas na altura correcta, tornando-as mais acessíveis que antes.</p>
<p><strong>Master League Online:</strong> A Master League vai oferecer aos jogadores novos desafios, tal como serem convidados para testarem as suas capacidades online contra outros jogadores.<strong> </strong>Marcando o arranque online do tão amado elemento Master League, onde os jogadores vão competir entre si para o título de melhor jogador do mundo, e ao mesmo tempo construir uma equipa que possa competir com as melhores do mundo através da Internet.</p>
<p><strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong> será lançado no Outono para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2 e PSP.</p>
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		<title>Ezio não vai estar em Assassin&#8217;s Creed 3</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 16:30:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[No novo jogo da serie Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood, a luta entre Assassin&#8217;s e Templars vai continuar, mas é por aqui que Eizo e as suas aventuras na grande Itália vão acabar, conhecendo assim o seu fim, pois em Assassin&#8217;s Creed 3 vai ser intruduzida uma nova personagem e uma nova localização. &#8220;Assassin&#8217;s Creed 3: novo cenário, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No novo jogo da serie <strong>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood</strong>, a luta entre<strong> Assassin&#8217;s</strong> e <strong>Templars</strong> vai continuar, mas é por aqui que <strong>Eizo</strong> e as suas aventuras na grande<strong> Itália</strong> vão acabar, conhecendo assim o seu fim, pois em <strong>Assassin&#8217;s Creed 3</strong> vai ser intruduzida uma nova personagem e uma nova localização.</p>
<p>&#8220;<strong>Assassin&#8217;s Creed 3</strong>: novo cenário, novo herói. É assim que funciona. Sabemos o que estamos a fazer; há muito que temos um plano que delineia a direcção que a licença vai seguir.&#8221; afirmou <em><strong>Jean-Francois Boivin</strong></em> da <strong>Ubisoft</strong> à <strong>Gamerzines.</strong></p>
<p>Tal como já aconteceu com <strong>Altair</strong>, também <strong>Eizo</strong> nos abandonará assim que <strong>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood</strong> terminar. Quanto a <strong>Assassin&#8217;s Creed 3</strong>, poucas informações foram reveladas, apenas sabemos que foi confirmado que irá apenas ser lançado em 2012, por isso ainda nos dará um bom tempo de espera para saber o que espera aos jogadores em <strong>Assassin&#8217;s Creed 3</strong> e qual será a sua nova localização e o seu novo assassino.</p>
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		<title>EA Sports quer investir no FIFA 11 PC</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 16:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de FIFA 10 ter sido uma pequena desilusão para PC, decepcionando os fãs da serie, a EA Sports decidiu que irá trazer a versão para PC de volta as luzes da ribalta. FIFA 11 vai contar com algumas novidades de agrado para todos os seus seguidores. Kaz Makita, o produtor executivo da EA, afirmou que FIFA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de <strong>FIFA 10</strong> ter sido uma pequena desilusão para <strong>PC</strong>, decepcionando os fãs da serie, a <strong>EA Sports</strong> decidiu que irá trazer a versão para <strong>PC</strong> de volta as luzes da ribalta. <strong>FIFA 11</strong> vai contar com algumas novidades de agrado para todos os seus seguidores. <strong>Kaz Makita</strong>, o produtor executivo da<strong> EA</strong>, afirmou que <strong>FIFA 11</strong> terá todas as características que o tornam o melhor nas outras plataformas.</p>
<p>&#8220;A <strong>EA Sports FIFA</strong> está decidida a investir e inovar a versão para o <strong>PC</strong>. Estamos a trazer para a versão em <strong>PC</strong> de <strong>FIFA 11</strong> a elevada qualidade de jogo, os modos de jogo inovadores e os gráficos estonteantes que fizeram de <strong>FIFA</strong> o melhor jogo de desporto na <strong>Playstation 3</strong> e<strong> XBox 360</strong> e vencedor de mais de 50 prémios de melhor jogo de desporto do ano&#8221; revelou<strong> Kaz Makita</strong>.</p>
<p>Depois desta notícia, podemos concluir que a <strong>EA Sports</strong> quer voltar em grande este ano, fazendo assim frente ao seu rival de longa data, <strong>Pro Evolution Soccer</strong>. Para mais informações no futuro, acompanhem a <strong>GameOn</strong> que estará a par de todas as novidades deste jogo.</p>
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		<title>Insomniac e a &#8220;poligamia&#8221; &#8211; A reacção da Sony</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 09:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>[PT]Snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Várias]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[EA Parters Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Como muitos sabem, a Insomniac anunciou recentemente que iria parar de produzir titulos exclusivamente para a consola da Sony. Responsável por grandes sagas exclusivas á consola (originalmente) negra desta geração, obviamente, este é um grande ataque á Sony. Com a ajuda da Electronic Arts, que também suportou recentemente o novo estúdio fundado por ex-membros da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como muitos sabem, a <strong>Insomniac</strong> anunciou recentemente que iria parar de produzir titulos exclusivamente para a consola da <strong>Sony</strong>. Responsável por grandes sagas exclusivas á consola (originalmente) negra desta geração, obviamente, este é um grande ataque á <strong>Sony</strong>. Com a ajuda da<strong> Electronic Arts</strong>, que também suportou recentemente o novo estúdio fundado por ex-membros da <strong>Infinity Ward</strong> após a polémica sob a série<strong> Call of Duty </strong>e <strong>Activision</strong>, a <strong>Insomiac</strong> irá lançar em breve o seu primeiro título multi plataforma.<span id="more-3301"></span></p>
<p>Shuhei Yoshida, presidente da <strong>Sony Computer Entertainment Worldwide Studios</strong>, partilha a sua opinião:<br />
<em>&#8220;Crescemos juntos, e o primeiro título da <strong>Insomniac Games</strong> foi na nossa plataforma. Tivemos uma longa relação com a gestão da equipa [da<strong> insomniac</strong>], e eu mesmo fui produtor do <strong>Spyro the Dragon</strong> e <strong>Ratchet &amp; Clank</strong> no Japão. &#8220;</em></p>
<p>Relembrando, foi no passado mês de maio que a <strong>Electronic Arts</strong> anunciou que a<strong> Insomniac</strong> faria parte da <strong>EA Parters Interactive</strong>, um conjunto de estúdios suportados pela distribuidora, e que permitiu que a<strong> Insomniac </strong>expandisse a sua equipa de maneira a poder produzir jogos para todas as plataformas.<br />
<em>&#8220;Eles querem que os seus jogos alcancem pessoas que nunca o conseguiram fazer (devido a exclusividades), por isso fiquei triste ao saber há alguns anos qual era a sua intenção, mas como estamos a crescer (<strong>Sony</strong>), a <strong>Insomniac</strong> também o está a fazer. O estúdio tem a sua própria ambição, portanto compreendo totalmente, e fico feliz pela maneira como o anunciaram. Fizeram com que as pessoas percebessem que continuavam a trabalhar connosco. Agora que penso no assunto&#8230;<strong> </strong>a<strong> Insomniac</strong> está fazer jogos multi plataforma. Logo os utilizadores da <strong>Playstation 3</strong> deviam ficas felizes, pois irão ter mais jogos do estúdio conforme este se expanda para criar mais e mais jogos.&#8221;</em></p>
<p>Uma atitude de louvar da <strong>Sony</strong>, mas indicada pois nada podiam fazer sobre o assunto. Boa sorte, <strong>Insomniac</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Blizzard acaba com a anonimato</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 00:42:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>[PT]Snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Várias]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Real ID]]></category>
		<category><![CDATA[Trolls]]></category>

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		<description><![CDATA[O que acontece quando gerem uma empresa multi-bibionária cujos foruns são um ninho de Trolls? Fácil, terminam a anonimidade dos gamers. O conceito de trolling na Internet existe desde os passos iniciais da mesma, e é algo que infelizmente tem vindo a aumentar a cada nova geração que ganha acesso a esta tecnologia. O que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O que acontece quando gerem uma empresa multi-bibionária cujos foruns são um ninho de Trolls? Fácil, terminam a anonimidade dos gamers. O conceito de trolling na Internet existe desde os passos iniciais da mesma, e é algo que infelizmente tem vindo a aumentar a cada nova geração que ganha acesso a esta tecnologia.</p>
<p>O que motiva um Troll? Pensem num miúdo de 5 anitos, sedento de atenção. Agora imaginem a mentalidade desse mesmo miúdo em uma pessoa que já se pode considerar adolescente ou adulto, e prontos, este é um Troll.  Os seus objectivos são tão simples quanto conseguir a atenção que tanto desejam, normalmente em foruns ou imageboards, e a <strong>Blizzard </strong>tem um problema com este tipo de users, como tal, resolveu começar em breve a exibir nos seus foruns os nomes reais de qualquer gamer que faça parte da comunidade. Ao remover o direito á anonimidade, a<strong> Blizzard</strong> espera reduzir o numero de Trolls no seu forum, que tem vindo a provocar nos ultimos anos algumas situações ridiculas (e outras tantas épicas).<span id="more-3296"></span></p>
<p>Obviamente não iriam no entanto admitir que esta &#8220;feature&#8221; deve-se a tais pessoas, isso seria o equivalente a Troll-Bait, como tal:<br />
<em>&#8220;Os foruns oficiais sempre foram um excelente lugar para discutir as informações mais recentes dos nossos jogos, oferecer ideias e sugestões, e partilhar experiencias com outros jogadores. No entanto, os nossos foruns tambem ganharam a reputação de serem um lugar onde flame wars, trolling, e outras situações desagradáveis tomam lugar. Remover o véu da anonimidade tipico dos dialogos online irá contribuir para um ambiente positivo, promover discussões contructivas, e ligar a comunidade da Blizzard de maneira que nunca haviam sido ligadas antes. Com esta mudança, irão ver membros azuis (equipa da Blizzard) a participar com os seus nomes reais no nosso forum também. Com o lançamento do novo Battle.Net, é-nos importante criar um ambiente de jogo novo e diferente, um ambiente altamente social, e que é um sitio ideal para gamers formarem longas relações. Todas as nossas decisões, incluindo o Real ID e estas mudanças no forum, foram criadas com um objectivo em mente.</em>&#8221;</p>
<p>Não será esta mudança um pouco radical? Ao obrigar os seus utilizadores a usarem os seus nomes reais, a <strong>Blizzard</strong> arrisca-te a ter uma consequencia ao nivel da antes vista no <strong>FaceBook</strong>, em que vários utilizadores começaram a questionar as quebras de privacidade e a politica da empresa. Resta esperar e ver como corre.</p>
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		<title>Jogos da Saturn poderão vir a ser disponibilizados Digitalmente</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 10:24:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>[PT]Snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Várias]]></category>
		<category><![CDATA[Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Saturn]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[A Sega já há imenso tempo disponibiliza jogos da Sega MegaDrive em imensas plataformas. Desde o Game Boy à Xbox 360, é possivel encontrar conversões de jogos como Sonic the Hedgehog, Streets of Rage e até mesmo Earthworm Jim, mas e os jogos das outras plataformas? Há muito que os fãs pedem conversões das consolas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>Sega</strong> já há imenso tempo disponibiliza jogos da <strong>Sega MegaDrive</strong> em imensas plataformas. Desde o <strong>Game Boy</strong> à <strong>Xbox 360</strong>, é possivel encontrar conversões de jogos como<strong> Sonic the Hedgehog</strong>, <strong>Streets of Rage</strong> e até mesmo <strong>Earthworm Jim</strong>, mas e os jogos das outras plataformas?</p>
<p>Há muito que os fãs pedem conversões das consolas mais novas da <strong>Sega</strong>, e aos poucos temos visto alguns jogos que marcaram o passado a serem distribuidos nas consolas da actualidade, mas agora a <strong>Sega</strong> parece estar interessada em converter mais jogos da sua consola de 32 e 128 bits, a<strong> Saturn </strong>e a <strong>Dreamcast</strong>. Já se encontra marcada a presença de <strong>Crazy Taxi</strong> e <strong>Sonic Adventure</strong> na<strong> Xbox 360 </strong>e <strong>Playstation 3</strong>, sendo que a atenção da empresa vira-se agora para a <strong>Saturn</strong>.<span id="more-3291"></span></p>
<p>Yosuke Okunari, produtor de já varias conversões diz que a <strong>Sega</strong> pode vir a considerar jogos da Saturn no futuro, embora o foco actual seja ainda a <strong>Dreamcast</strong>. No entanto, adiante que a conversão de jogos da <strong>Saturn</strong> é algo que deverá acontecer se os fãs mostrarem interesse. É nesta onda que a comunidade do site Nights Into Dreams (um jogo da <strong>Saturn</strong>), iniciou hoje uma campanha de maneira a convencer a sega a converter este jogo para as plataformas mais recentes, e sendo um dos jogos mais famosos da <strong>Saturn</strong>, é algo quase certo que venha a acontecer.</p>
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		<title>As especificações técnicas do Kinect</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 22:02:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewrs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de muito ouvirmos falar deste novo sensor de movimento da Microsoft para a Xbox 360, e com a sua chegada para breve, o site Play.com publicou o conteúdo do bundle e as suas especificações técnicas do Kinect. Apesar de estas especificações não ter chegado a boca do mundo por meios oficiais, o site Play.com, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de muito ouvirmos falar deste novo sensor de movimento da<strong> Microsoft</strong> para a <strong>Xbox 360</strong>, e com a sua chegada para breve, o site <strong>Play.com</strong> publicou o conteúdo do <em>bundle</em> e as suas especificações técnicas do<strong> Kinect</strong>. Apesar de estas especificações não ter chegado a boca do mundo por meios oficiais, o site  <strong>Play.com</strong>, afirma que estas <em>specs</em> vêm directamente da  produção.<span id="more-3280"></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #ff0000;">Conteúdos do Bundle</span></strong></span></span></p>
<ul>
<li>Sensor</li>
<li>Cabo de energia</li>
<li>1 Jogo <strong>Kinect</strong></li>
<li>Manual</li>
<li><em>Wi-Fi Extension Cable
<p></em></li>
</ul>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Especificações  técnicas</strong></span></p>
<p><strong><strong>S</strong>ensor</strong></p>
<ul>
<li>Lentes com detecção de cores e profundidade</li>
<li>Microfone de voz</li>
<li>Motor de inclinação para ajuste do sensor</li>
</ul>
<p><strong>Campo de  visão</strong></p>
<ul>
<li>Campo de visão horizontal: 57 graus</li>
<li>Campo de visão vertical: 43 graus</li>
<li>Alcance físico da inclinação: ± 27 graus</li>
<li>Alcance do sensor de profundidade: 1.2m &#8211; 3.5m</li>
</ul>
<p><strong>Fluxo de  dados</strong></p>
<ul>
<li>320&#215;240 16-bit depth a 30FPS</li>
<li>640&#215;480 32-bit colour a 30FPS</li>
<li>16-bit áudio @ 16 kHz</li>
</ul>
<p><strong>Sistema de seguimento do  esqueleto</strong></p>
<ul>
<li>Segue até seis pessoas, incluindo dois jogadores activos</li>
<li>Segue até 20 ligações por cada jogador activo</li>
<li>Capacidade de ligar os jogadores activos com os Avatares do Xbox  LIVE</li>
</ul>
<p><strong>Sistema de áudio</strong></p>
<ul>
<li>Chat e in-game chat no Xbox Live (requer subscrição Xbox LIVE Gold)</li>
<li>Sistema de eliminação de eco, melhorando a entrada de voz</li>
<li>Reconhecimento de diversas línguas por voz</li>
</ul>
<p>Estas especificações mostram-nos várias informações importantes para percebermos o funcionamento do sensor. Com uma resolução máxima de 640&#215;480  com um <em>refresh rate</em> de 30 FPS, caso as informações se confirmem, dá origem a que os nossos movimentos tenham sempre um pouco de lag (no mínimo cerca de 33ms). E caso seja utilizada a resolução mais baixa, o<strong> Kinect</strong><span style="color: #000000;"><strong><a href="http://ez.mygames.pt/xbox360/outros/kinect"><strong></strong></a></strong></span> não será capaz de detectar movimentos mais subtis, como o movimento dos dedos ou  pequenas mudanças na posição dos pés.</p>
<p>Pelo que dizem, o <strong>Kinect </strong>consegue detectar até 6 pessoas ao mesmo tempo, mas mesmo assim segundo estas características, o sensor de movimentos da <strong>Microsoft</strong> apenas permite um máximo  de 2 pessoas em simultâneo. Logo concluímos que se poderá dizer adeus aos <em>party game</em>s do<strong> Kinect</strong>.</p>
<p>Para acabar, temos de vos lembrar que as informações não vieram pelos meios oficiais, mas a <strong>play.com</strong> alega que as especificações vieram directamente da produção.</p>
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		<title>Inscrições anuais no serviço PSN+ dão direito a Littlebig Planet</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 19:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stika</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Big]]></category>
		<category><![CDATA[Little]]></category>
		<category><![CDATA[Planet]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>

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		<description><![CDATA[São raras as vezes em que a Europa consegue o melhor negócio, mas esta foi uma dessas vezes, os utilizadores europeus que fizerem inscrições anuais no serviço PSN+ receberão instantaneamente a possibilidade de jogar o Little Big Planet instantaneamente, sendo esse jogo considerado como um bónus em relação aos que jogos que receberão mensalmente (pelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>São raras as vezes em que a Europa consegue o melhor negócio, mas esta foi uma dessas vezes, os utilizadores europeus que fizerem inscrições anuais no serviço <strong>PSN+</strong> receberão instantaneamente a possibilidade de jogar o <strong>Little Big Planet</strong> instantaneamente, sendo esse jogo considerado como um bónus em relação aos que jogos que receberão mensalmente (pelo menos um jogo <strong>PSN</strong>, dois mini jogos de<strong> PSP</strong> e um jogo de <strong>PS1</strong>)</p>
<p>A <strong>Sony</strong> confirmou também os jogos que vão ser colocados ao dispor a partir de 29 de Julho:<strong> Wipeout HD</strong> (<strong>PSN</strong>), <strong>Field Runners</strong>(<strong>PSP</strong>), <strong>Age of Zombies</strong>(<strong>PSP</strong>) e<strong> Destruction Derby</strong>(<strong>PS1</strong>)</p>
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